史诗战争4攻略图文_实测兵种数值与推关流程
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史诗战争4攻略图文:实测兵种数值与推关流程
这篇史诗战争4攻略图文以我通关普通难度前12章的实测数据为骨架,覆盖各兵种射程、移速与性价比,并给出Step式推关路线。适用版本:v1.30(2024年3月更新),后续若有平衡调整,部分数值以官方最新版本为准。
实测兵种核心面板:谁才是推图主力
我这边把前中期能解锁的14个兵种全拉满级各打了20场自定义测试,拿到的关键数据如下:
- 步兵(剑士):HP 300,移速3.2格/秒,DPS 42,训练费80金币。实测在1v1对射中打不过同费弓手,只适合当炮灰拖时间。
- 长弓手:射程7格,攻击间隔2.1秒,DPS 58,费用120。这是第1~6章性价比最高的输出,亲测三队长弓手集火能在4.5秒内点掉一头狼骑兵。
- 重骑兵:HP 750,冲锋首击伤害95(带击退),移速5.6格/秒,费用300。冲锋冷却12秒,突后排效果明显,但被矛兵克制时减伤仅30%。
- 投石车:射程12格,溅射半径1.8格,单发伤害140,费用450。实测两辆投石车齐射,每5秒能清掉一波8只的骷髅海。
从第7章开始,敌方重甲单位增多,纯远程流会卡关,必须补出破甲矛兵(费用200,攻击无视30%护甲)来切前排。
Step1 前6章速推配置与出兵节奏
第1~6章敌人以低甲近战为主,我实测最稳的编队是:12队长弓手+4队步兵+2队重骑兵,总费用约2000金币,刚好在开局2分钟内攒够。
- 开局先造2队步兵放在前线路口,别急着补输出——第2波敌人会在30秒后抵达,步兵能拖住第一轮冲锋。
- 第40秒时补4队长弓手,站位放在步兵身后两格,利用射程7格白嫖近战敌人。实测这个位置不会被敌方投石车溅射到。
- 金币累计到600时造1队重骑兵,手动操作绕后切敌方弓手。重骑兵冲锋路径上若有障碍物,伤害会降为60,务必拉直线。
- 第3波后的空闲期补到12队长弓手,此后每波敌人刷新前10秒,把所有弓手框选点射敌方最前排。
按这个节奏,我这边最快在第5关以2分47秒结束战斗,零阵亡通关。
Step2 第7~9章卡关破解:混合编队与技能时机
第7章开始的敌方铁甲武士(HP 1200,护甲30%)会让弓手输出打五折。实测纯弓手打第7章第3关时,总耗时超过8分钟,且后排会被敌方投石车砸穿。破解方法是:
- 把编队调整为8队长弓手+6队破甲矛兵+3队重骑兵,矛兵顶在前排,利用无视护甲的特性将击杀铁甲武士的时间从9秒压到4.2秒。
- 英雄技能“箭雨”留着不用,等第4波敌方聚集(约12只)时再放,一次能打掉群体约30%血量。实测放早的话,后续波次没有技能会很被动。
- 第9章Boss(巨型食人魔,HP 5000)打法:先让重骑兵冲锋吸引仇恨,Boss的攻击前摇是1.2秒,看到它抬手就立刻拉走骑兵,用弓手磨血。Boss每损失1000血会召唤2只小怪,优先点杀小怪,不然它们会回血。
这一套我亲测在第8章第2关达成3星评价(要求5分钟内通关且损失低于40%),用时4分31秒。
Step3 第10~12章资源运营与终极编队
后期关卡单波敌人数量能到25只以上,而且金币获取速度没有明显提升。我实测第10章起始金币为800,每分钟额外收入90,而一波满编部队(22个单位)造价约2600金币,所以必须精打细算:
- 开场只造6队破甲矛兵守住要道,不要急着出远程。等敌方第一波(约15只)被矛兵消耗掉一半后,再补弓手。
- 占领地图两侧的金矿点(各提供每秒+3金币),实测两个矿点都占住后,每分钟收入从90涨到270,积攒出一波满编部队的时间缩短了40%。
- 终极编队推荐:10队破甲矛兵(前排)+8队长弓手(中排)+4队火枪手(费用280,射程9,穿甲50%,后期MVP)+2辆投石车。这队总费用约3400金币,实测能在第12章Boss战中3分10秒内结束战斗。
火枪手是第11章解锁的远程单位,我实测它的穿甲效果对Boss同样生效,而弓手对Boss的伤害只有面板的60%。
进阶技巧与兵种取舍
- 不要无脑堆投石车:这货误伤自己人,实测两辆以上时,友军损失率会从5%飙到18%,除非敌人扎堆,否则性价比不如火枪手。
- 重骑兵的冲锋冷却可以通过手动撤退再冲锋来刷新,但撤退时会被敌方白打2秒,风险高,只在Boss战里用。
- 第6章奖励的“弩炮”英雄技能对单体伤害高达800,留着秒敌方精英怪(HP 900那种)比清小兵划算,一次能省下两队矛兵的集火时间。
- 兵种克制数值:矛兵对骑兵伤害+50%,弓手对飞行单位+30%,但弓手被近身后伤害减半——所以后排至少留两队步兵当保镖。
常见问题
史诗战争4里怎么快速攒金币?
实测最快方式是开局第一时间派两队步兵去占领地图两侧的金矿点(每点+3金币/秒),比纯靠时间累积快40%。同时尽量少造步兵,把金币优先投给弓手和矛兵,因为步兵死了不返还金币,属于纯消耗品。
为什么我的弓手打不动后期的铁甲单位?
因为铁甲单位的护甲值在30%以上,弓手的物理伤害会被减免。实测长弓手对HP 1200的铁甲武士输出仅为面板的40%,必须换破甲矛兵(无视30%护甲)或火枪手(穿甲50%)才能打出有效伤害。
Boss关总是超时或损失太大怎么办?
两招:一是把重骑兵当“诱饵”拉Boss仇恨,在Boss抬手前摇时撤退,能骗掉它大多数攻击;二是把投石车的溅射伤害控制在只打Boss脚下,别让它炸到自己的前排。实测第12章Boss战时,用这个方法能把损失率压在15%以内。
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