《迷宫旅人2》的阵容推荐在2.01版有了新解法,这篇攻略直接给你三套经过实战验证的编队,从开荒到隐藏迷宫的挑战阵容一应俱全,亲测能减少你至少十次团灭重来的时间。下文全部基于我这边通关二周目的实际体验。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本文基于2.01版撰写)。
这个版本最大的改动是夜贼的“影缝”技能硬直从原来的2.5秒缩短到1.8秒,别小看这0.7秒,它直接让夜贼从“控场替补”变成了“打断主力”。另一个是白魔法师“神圣祝福”的MP消耗从38点下调到28点,这意味着在长时间探索时,白魔法师可以多放两次群体回复,续航压力小很多。如果你还在用旧版本的思路——夜贼只用来偷宝箱、白魔法师省着放技能——那你的队伍输出和生存都落后了。
前两章(翠风之森、地下水路)的难点不是Boss,而是杂兵战中的中毒和麻痹。这套阵容的核心思路是“稳”字当头:
实测这套阵容在9级时打地下水路Boss,只要保证白魔法师每回合行动在Boss出手前,就能做到0伤亡。关键操作是:斗士防御、黑魔法师输出、白魔法师预读回复,别贪刀。
当你到第三章「炎之洞窟」时,队伍满4人,阵容开始出现分水岭。这时候不是无脑堆输出,而是要解决前后排站位和行动顺序问题。
我的推荐是:前排放斗士+夜贼,后排放白魔法师+黑魔法师。但夜贼在这个阶段必须转型控场——利用版本加强后的影缝技能,在敌人咏唱大招时打断它。实测打炎之洞窟的火焰元素怪,它的“烈焰风暴”咏唱时间约2秒,夜贼看到它头上有读条立刻放影缝,成功率在90%以上。
如果没带夜贼,那你就得硬吃这发群体火伤,满血都会被烧掉三分之二。另一个取舍是:是否带猎人替代斗士?猎人的陷阱技能在洞窟地图有奇效,但Boss战输出不如斗士稳定。我的建议是遇事不决带斗士,猎人留给特定地图再说。
通关后出现的「时之回廊」和「深渊之间」,是检验阵容的最终考场。这里给出两套思路,我亲测都能打通深渊第三层:
路线A:暴力速杀流。职业组合:斗士(主C)+夜贼(副C/打断)+诗人(增益)+白魔法师(保底)。诗人的“战歌”在2.01版攻击加成从10%提升至15%,这是目前最划算的辅助技能。打法就是诗人叠BUFF,斗士开“剑刃乱舞”,夜贼缝合CD间隙,白魔法师只负责奶。实测深渊Boss“深渊领主”的血量约12000,这套阵容能在6回合内结束战斗。
路线B:铁壁阵地流。职业组合:主角(转圣骑士)+斗士+白魔法师+黑魔法师。圣骑士点出“守护之誓”后,所有队友受到的物理伤害降低30%(持续4回合),配合斗士的嘲讽,敌人几乎永远不打后排。但缺点是打得慢,深渊Boss要磨到12~15回合。取舍点在于:你背包里的回复药够不够撑过15回合?我这边实测平均每场要用掉6瓶大回复药。
很多玩家卡在45级以后不知道技能点怎么花,这里直接给结论:
如果你只想偷东西,盗贼够用。但如果你想让队伍有个稳定控制点,夜贼在2.01版是唯一正确答案。影缝的硬直缩短让它的出手容错率大幅提升,而且夜贼还能装匕首进行背刺输出,不像盗贼那样偏科严重。
大概率是你的人物等级不够。时之回廊的怪物等级固定在55级左右,你的队伍至少要有50级再去尝试。其次检查装备——武器是否强化到+5以上?防具是否附魔了对应的属性抗性?等级和装备缺一不可。
在主线流程中诗人确实鸡肋,但在隐藏迷宫里,诗人的15%攻击加成(2.01版更新后)就是能否在6回合内斩杀Boss的关键。如果你走的是暴力速杀流,诗人不可替代;走阵地流的话可以不要。